Créer des mondes ludiques qui captivent

Pendant huit mois, tu vas découvrir comment transformer une simple idée en expérience de jeu mobile complète. On travaille sur des projets concrets, avec des outils utilisés par les studios.

Discutons de ton projet
Espace de travail créatif pour le développement de jeux mobiles
32 sem.

Durée complète du programme avec pause estivale

420 h

Heures d'apprentissage pratique et théorique

6 projets

Réalisations concrètes pour ton portfolio

Ce qu'on va explorer ensemble

Le programme démarre en septembre 2025. Chaque module s'appuie sur le précédent, et tu peux avancer à ton rythme tout en suivant le groupe.

Psychologie du joueur

Pourquoi certains jeux retiennent notre attention pendant des heures ? On décortique les mécanismes de motivation, les boucles de gameplay et les systèmes de récompense qui fonctionnent vraiment.

Prototypage rapide

Apprends à tester tes idées sans perdre des semaines. On utilise des méthodes itératives pour valider les concepts avant de coder quoi que ce soit de définitif.

Économie de jeu mobile

Équilibrer progression, monétisation et plaisir de jeu. Tu vas concevoir des systèmes économiques cohérents qui respectent l'expérience utilisateur.

Narration interactive

Comment raconter une histoire quand le joueur contrôle le rythme ? On explore les techniques de narration environnementale et de progression émotionnelle.

Métriques et optimisation

Interpréter les données pour améliorer ton jeu. Quels indicateurs surveiller, comment ajuster tes mécaniques en fonction du comportement réel des joueurs.

Projet final encadré

Trois mois pour créer ton propre concept de jeu mobile complet. Documentation, prototypes, pitch deck – tout ce qu'un studio voudrait voir.

Qui va t'accompagner

Portrait de Romain Lefebvre, game designer

Romain Lefebvre

Game designer senior

Douze ans dans l'industrie, notamment chez Gameloft et Voodoo. Romain a travaillé sur des titres qui ont dépassé les 50 millions de téléchargements. Il adore décortiquer ce qui fonctionne (et ce qui ne fonctionne pas).

Portrait de Bastien Mercier, spécialiste monétisation

Bastien Mercier

Spécialiste économie de jeu

Ancien économiste reconverti dans le jeu mobile. Bastien conçoit des systèmes de progression et des modèles économiques pour des studios européens depuis 2018.

Portrait de Léa Dumas, narrative designer

Léa Dumas

Narrative designer

Léa vient du monde de l'écriture interactive et du théâtre immersif. Elle aide les game designers à structurer des histoires qui s'adaptent aux choix des joueurs sans perdre en cohérence.

Questions fréquentes

Avant de commencer

Est-ce que je dois savoir coder ?
Non. Le programme se concentre sur la conception des mécaniques de jeu, pas sur la programmation. Par contre, tu vas apprendre à prototyper avec des outils visuels comme Figma et quelques moteurs no-code.
Quel matériel faut-il avoir ?
Un ordinateur capable de faire tourner des logiciels de design (type Adobe ou équivalent open source), et un smartphone pour tester les prototypes. Rien d'extraordinaire niveau configuration.

Pendant la formation

Comment se passent les sessions ?
Mix de cours en ligne enregistrés et sessions live deux fois par semaine. Les replays restent accessibles. Tu peux poser des questions via le forum dédié, généralement on répond sous 24h.
Je travaille à temps plein, c'est compatible ?
Oui, beaucoup de participants sont dans cette situation. Compte environ 12-15 heures par semaine si tu veux suivre confortablement. Les périodes intensives sont prévues à l'avance pour que tu puisses t'organiser.

Après la formation

Qu'est-ce que je peux en faire concrètement ?
Tu auras un portfolio de projets documentés qui montrent ta capacité à concevoir des systèmes de jeu. Certains diplômés rejoignent des studios, d'autres créent leur propre structure ou travaillent en freelance.
Y a-t-il un suivi post-formation ?
L'accès à la plateforme reste ouvert six mois après la fin. On organise aussi des meetups trimestriels à Paris pour maintenir le réseau entre anciens participants.