Créer des mondes ludiques qui captivent
Pendant huit mois, tu vas découvrir comment transformer une simple idée en expérience de jeu mobile complète. On travaille sur des projets concrets, avec des outils utilisés par les studios.
Discutons de ton projet
Durée complète du programme avec pause estivale
Heures d'apprentissage pratique et théorique
Réalisations concrètes pour ton portfolio
Ce qu'on va explorer ensemble
Le programme démarre en septembre 2025. Chaque module s'appuie sur le précédent, et tu peux avancer à ton rythme tout en suivant le groupe.
Psychologie du joueur
Pourquoi certains jeux retiennent notre attention pendant des heures ? On décortique les mécanismes de motivation, les boucles de gameplay et les systèmes de récompense qui fonctionnent vraiment.
Prototypage rapide
Apprends à tester tes idées sans perdre des semaines. On utilise des méthodes itératives pour valider les concepts avant de coder quoi que ce soit de définitif.
Économie de jeu mobile
Équilibrer progression, monétisation et plaisir de jeu. Tu vas concevoir des systèmes économiques cohérents qui respectent l'expérience utilisateur.
Narration interactive
Comment raconter une histoire quand le joueur contrôle le rythme ? On explore les techniques de narration environnementale et de progression émotionnelle.
Métriques et optimisation
Interpréter les données pour améliorer ton jeu. Quels indicateurs surveiller, comment ajuster tes mécaniques en fonction du comportement réel des joueurs.
Projet final encadré
Trois mois pour créer ton propre concept de jeu mobile complet. Documentation, prototypes, pitch deck – tout ce qu'un studio voudrait voir.
Qui va t'accompagner
Romain Lefebvre
Game designer seniorDouze ans dans l'industrie, notamment chez Gameloft et Voodoo. Romain a travaillé sur des titres qui ont dépassé les 50 millions de téléchargements. Il adore décortiquer ce qui fonctionne (et ce qui ne fonctionne pas).
Bastien Mercier
Spécialiste économie de jeuAncien économiste reconverti dans le jeu mobile. Bastien conçoit des systèmes de progression et des modèles économiques pour des studios européens depuis 2018.
Léa Dumas
Narrative designerLéa vient du monde de l'écriture interactive et du théâtre immersif. Elle aide les game designers à structurer des histoires qui s'adaptent aux choix des joueurs sans perdre en cohérence.